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友達と予想を出し合って楽しむ。紙 1 枚でできる 3 つのルール

公開

友達と試合の予想を出し合う遊びは、お金を使わなくても十分に盛り上がります。 紙1枚に勝敗を書き込み、当てた数を数えるだけで成立します。準備するのは 人数分の紙とペンだけで、道具も費用もほとんどかかりません。負けた人が次に 頼む飲み物や、流す曲を選ぶ、といった軽い決め事はよい味付けになりますが、 この記事ではお金が動く遊び方は扱いません。配点の根拠には、本サービスが公開している集計の数字をそのまま使います。

基本のルール。予想を書いて当てた数を競う

やり方は単純です。キックオフ前に、その日の全試合について「ホーム勝ち」「引き分け」「アウェイ勝ち」のどれになるかを紙に書きます。全試合が終わったら答え合わせをして、 正解した数がいちばん多い人が勝ちです。人数が何人でも、試合数が何試合でも そのまま使えます。

本命を選ぶだけで何割的中するか

「勝敗を当てるだけなら簡単では」と思うかもしれませんが、実際はそうでも ありません。本サービスの成績と同じ条件で採点した 16,440件のうち、試合ごとにいちばん起こりやすいとした結果が実際に的中したのは 7,690件 (46.8%) でした。試合ごとに考えず、いちばん多い結果 (ホーム勝ち) を毎回書き続けた場合でも 41.7% です。どちらも半分には届きません。友達との勝負でも、勝敗の予想は 見た目より歯応えのある的中数の争いになります。

対象にする試合は、1日ぶんのカードでも、週末にまたがる数試合でもかまいません。 試合数が少ないと1試合の結果で順位が大きく動き、多いと集計に時間がかかります。 初めて遊ぶなら、1日に組まれている4〜6試合ほどから始めるとちょうどよい 手応えになります。同点で並んだ場合は、番狂わせ枠 (後で説明します) を 的中させた人を上位にする、というだけの単純な決め方で十分です。

引き分けは、重めの点数にする

引き分けは何点にすればいいか

基本ルールのまま得点を全部同じ1点にすると、いちばん起きやすい結果を 書き続ける人が有利になります。掲載している試合を数えると、ホーム勝ちが 40.5%、アウェイ勝ちが 33.3%に対し、引き分けは 26.2% (およそ4試合に1回)しかありません。3つの中でいちばん珍しい結果なので、それを言い当てた人には 多めの点数を渡すのが釣り合います。

結果ごとに、掲載している試合で実際に起きた割合と、配点の提案
結果実際に起きた割合提案する得点
ホーム勝ち40.5%1点
引き分け26.2%2点
アウェイ勝ち33.3%1点

ホーム勝ちとアウェイ勝ちを足すと73.8%になり、引き分けのおよそ3倍の頻度で起きています。得点を2倍にしておけば、 勝敗のどちらかを機械的に書き続ける人と、引き分けをきちんと見極める人との 差が縮まります。

番狂わせ枠を1つだけ足す

慣れてきたら、その日いちばん自信のない試合を1つだけ選び、あえて本命と逆の結果を予想する枠を足すと盛り上がります。基本ルールが全試合に配る点なのに対し、この枠は 1試合に絞った一発勝負です。

番狂わせ枠は何点にすればつり合うか

「本命の逆を選ぶなんて分が悪い」と思われがちですが、実測ではそうとも 言い切れません。本サービスが成績と同じ条件で採点した 16,440件のうち、いちばん起こりやすいとされた結果にならなかったのは 8,750件 (53.2%)およそ2試合に1回よりも高い頻度です。全体で見ると本命が外れる方が珍しくないのです。ただしこの数字は 拮抗した試合が大半を占める集計なので、個々の1試合を確実に言い当てられる という意味ではありません。全試合ぶん点数を積み重ねられる基本ルールとは違い、 この枠は選んだ1試合が外れれば0点で終わる一発勝負です。的中したときの 重みを大きくしておく方が、リスクとの釣り合いが取れます。ここでは3点を 目安にします。

印刷して使える予想シート

その日の試合数に合わせて行を増やし、1人1枚ずつ配って書き込みます。 「予想」の列には「ホーム」「分け」「アウェイ」のいずれかを、 「結果」と「得点」の列は試合後にまとめて記入します。

印刷して使う予想シートの例。試合ごとの予想欄・結果欄・得点欄と、 番狂わせ枠・合計の行を持つ
試合あなたの予想結果得点
試合1   
試合2   
試合3   
試合4   
試合5   
番狂わせ枠 (1試合だけ選ぶ)   
合計   

この記事のまとめ

  • 基本ルールは、全試合の勝敗を書いて的中数を競うだけです。お金は使いません。
  • 引き分けはホーム勝ち・アウェイ勝ちより起きにくいので、当てたときの得点を 2点にすると釣り合います。
  • 番狂わせ枠は1試合だけの一発勝負なので、当たったときの得点を3点にします。
  • 負けた人が次の飲み物や曲を選ぶ、といった金銭を伴わない決め事は自由に 足してかまいません。

配点のもとになった、本命が外れる割合の詳しい内訳は 番狂わせはどのくらい起きるのか、引き分けの頻度は 引き分けはどのくらい起きるのか にまとめています。試合前の確率を見ながら遊びたいときの考え方は 試合前に確率を見ると、観戦はどう変わるか、数字の元は 予測の成績、言葉の意味は 確率の読み方と用語 にあります。

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この記事の数字の出所

  • 実際に起きた結果: 掲載している開催回の対象試合のうち、結果が確定した 3,122試合 (同じ試合は1回だけ数えています)
  • 代表成績: 16,440件の予測 (2000/11/05(日)〜2026/08/30(日)、モデル dc-elo-0.4.0 / 採点 eval-0.7.0)
  • 本命が外れた割合: 全体 16,440件、自信度 高 63件、自信度 中 1,415件、自信度 低 14,962件
  • モデル: dc-elo-0.4.0

数値の読み方は 予測の成績、言葉の意味は 確率の読み方と用語 にまとめています。

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